- Mayzer a écrit:
Pulseaudio permet de transferer le son via le reseau ...
Pourtant la gestion de son se comporte exactement pareil que nous soyons connecté ou non à un réseau.
et souvent ça pose problème si on joue et qu'on lit de la musique, alors qu'on n'a pas encore killé Pulse audio
(Sous hardy, le jeux ne se lance pas ou se lance sans son quand la carte son est déjà occupée)
sous les autres versions on a souvent le droit à la fermeture du jeu avec les "tss tss tss tss tss..."
En revanche, pour les sons de youtubes, Deezer and Cie, Je ne remarque pas de changement de qualité que pulse audio soit actif ou non.
mais je constate que ça condamne les autres lecteurs seulement si Pulse audio est actif. (comme si la carte son ne pouvait gerer qu'une seule source de son à la fois)